À la demande du centre social de Feyzin, nous avons accompagné deux groupes de collégien·nes dans la réalisation d’un jeu de société. Par ce moyen ludique, l’objectif était de les inviter à réfléchir au cyberharcèlement. Ainsi, le centre social et le collège les ont aider à réfléchir à des situations et du contenu afin de créer le jeu de société. De notre côté, nous les avons accompagner sur la création graphique du support. Grâce à 8 ateliers, les ambassadeur·ices du collège et les jeunes de l’accompagnement à la scolarité ont défini toute l’identité visuelle du jeu, des cartes, au plateau, aux pions en passant par la pochette de transport du jeu.